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敵の動きを止めろ!

  • 執筆者の写真: パール
    パール
  • 2023年6月5日
  • 読了時間: 2分

更新日:2023年10月12日

今のところ日々ひたすらストーリーを頑張っていますが、イン時間が少ないと進みが遅いですね(ノ∀`)


ブログ書いてない時も元気に遊んでます、忙しいかネタがないかのどっちかです。 ←

さて、今回は壁役の基本を少し教わったので、書いていきましょう。


師匠のお話によると、基本が3つあり、「怯み・転倒・気絶」とのこと。


「効果分かります?」

そう言えば…。

説明文と言っても、どれも「何とか状態にします」程度しか書かれていないので、さっぱりだな…。


「この3つはいずれも、出現中の床を(基本)キャンセルして、敵を行動不能にします。違いは効果時間です。」

効果時間か!


怯み1秒、転倒3秒、気絶5秒とのことなので、気絶が一番長いんですね!

ん、でも基本が3つ…? 気絶をずっとすればいいわけではない…?


「+1秒、部位破壊のTAPが発生します。転倒時にしかTAPできない場所に部位破壊あることもあります。」


なるほど、大きな敵とかだと、転倒してくれないと部位に届かないのか…。

あれ、じゃあ怯みの存在意義は…?


「さらに、それぞれ耐性時間が敵に設定されていて、行動不能にできる時間が長いものほど、次回入れられるまでの待ち時間が長くなります。」


そこに抵抗があるのかぁぁぁ!


「よって、特殊な設定がされていないボスなら、怯み→転倒→怯み→気絶 のループで完封できたりします。気絶無効や転倒したらカウンターする敵もいるので... 全部がそんな雑魚って訳では無いのですが…。」


間に怯みを挟むことで、抵抗時間が終わるまでの時間稼ぎをするんですね…(;'∀')


「これをスタン(行動阻害)とも言います。」


つまり今までのゲームではいずれも、敵が行動をするのが前提で、そこから守る技を繰り出して守っていたが、トーラムの場合はそもそも、敵に行動させないことで守るのか…!


守ると一言で言っても、こんなに違うんだなと思いました( *´艸`)

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©2023 トーラム・新米壁役の成長記録。Wix.com で作成されました。

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