コンボを見直そう!
- パール
- 2023年6月1日
- 読了時間: 2分
更新日:2023年10月12日
コンボを組んだことがない方はいないと思われますが、スキルをリセットしたので、再度ショートカットも含めて登録し直しとなりました(ノ∀`)

いやしかし、よく考えてみれば、これはこれで最適解があるはす…。
そういえば師匠が以前、「慣れ」システムというものを説明してくれたな…。
記録を確認したところ、以下の通りでした。
・「慣れ」とは、同じ種類の攻撃で殴り続けると、敵へのダメージが減るシステム。
・トーラムの与ダメージは「通常攻撃・物理攻撃・魔法攻撃」の3種類がある。
・威力、HIT数(多段攻撃は基本1HIT目で変動)に関わらず着弾時に慣れ変動を起こす。
・ボス毎に慣れ変動倍率が設定されている(慣れやすさが敵ごとに異なる)。
・慣れ変動倍率は-50%~+150%。
つまりこれを踏まえると、基本的に、
通常攻撃の後は物理攻撃・魔法攻撃のいずれかが良く、
物理攻撃の後は通常攻撃・魔法攻撃のいずれかが良く、
魔法攻撃の後は通常攻撃・物理攻撃のいずれかが良い、というわけだ。
通常攻撃はコンボに入る前にやればいいから、後は各スキルが物理攻撃・魔法攻撃のどちらに該当するかが分かれば、コンボ組む時の最適解になるのでは…!
と思い、師匠に尋ねると、予想外の返答が。
「被ダメージの方は戦闘ログで分かるんですが、与ダメージの方は実は見分ける方法がないので、知識です。基本マジックとか魔法系は魔法、それ以外は物理ですが…例外が沢山あります。」
見分けられないんかい!
そこは親切設計にしてほしかったな、トーラムさん(ノ∀`)
まあでもきっと、誰かが調べてサイトに掲載してるよね。 ←他力本願
「あと、その確認が重要なのは火力です。壁役にも関係なくは無いですが、火力出さないなら壁役は通常攻撃がメインです。」
つまり、火力たちが物理攻撃・魔法攻撃のいずれかを繰り出す合間に、通常攻撃を挟む仕事なのか⊂⌒~⊃。Д。)⊃
まあ知識として無駄ではないだろうから、忘れないようにまとめてみました( ´艸`)
【2023年6月2日 AM7時追記】
「他力本願」ってしてたら、ツイッターでわざわざサイト掲載してる方からご連絡いただけました。リンクフリーになっていたので、こちらに貼ります!
「LINEには慣れを載せていません。
実際、基本的に物理スキルは物理慣れ、魔法スキルは魔法慣れなのであんまり考えなくても大丈夫です。 慣れのポイントはタイミングです。」
とのことでしたが、十分すぎる機能だと思われますので、皆さんもぜひ活用してください(∩´∀`)∩
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